Expérience professionnelle
Novembre 2022 à Novembre 2024
Canada, Montréal
Technologie de détection de pistolet laser sur écrans projetés (John Wick Experience). C++, UE5, Mediapipe. Animation procédurale de body et face tracking par webcam. C++, UE5, Mediapipe, ControlRigs & ABPs, real time procedural mesh.
Gameplay et architecture sur UEFN en Verse: lobby et mini-jeux pour One Times Square.
Novembre 2022 à Avril 2023
Canada, Montréal
Mandaté sur Autodesk Workshop XR, optimisation du streaming d’important volume de modèles 3D dans Unreal 4. (C++ UE et ThirdParty, Perforce, UE Insight, Profiler, RenderDock, Programmation Engin et Géométrie)
Depuis janvier 2022
France, Paris | Canada, Montréal
Août 2021 à décembre 2021
Canada, Montréal
Été 2020
France, Tours
Été 2019
France, Périgueux
Formation
2020 – 2022
Un jeu de plateau (C++, UE4, animation procédurale); Un logiciel de visualisation de piano en temps réel disponible sur Steam : NeoPiano. (C++, UE5);
Co-développement d’un jeu de train (C++, UE5, tools)
Développement de nouvelles features pour le jeu Jurassic World : The Game. Programmation C++ sur un engin maison pour Windows, Android & iOS, mise à jour et fabrication de nouveaux outils (C++, Unity, C#, VB), correction de bugs et Pair-Review.
Développement d’un outil de sensibilisation aux changements climatiques pour les vignobles français. Utilisation de git, trello, slack. Backend en Java EE + Lombook, Frontend en Javascript.
Réalisation de pages web dynamiques et d’un site catalogue pour des entreprises clientes. Responsable de l’intégration de produits sur un site de vente en ligne
Double Diplôme en développement de jeu vidéo et poursuite d'études en maîtrise. Université de Sherbrooke à Longueuil, Québec.
2018 – 2021
Diplôme d'Ingénieur en Informatique,
École d’ingénieur de l’Université de Tours, France
2016 – 2018
Projets Académiques
Projet de fin d’étude : Jeu d’énigme horrifique multijoueur en C++ sous Unreal Engine 4.
HYPER SPEED RABBIT - AUTOMNE 2021
Jeu de contre–la–montre en C++ avec un moteur maison basé sur DirectX et PhysX.
QUBIO - HIVER 2020
Jeu de plateforme compétitif multijoueur C++ basé sur Qt. Code source disponible sur github.
Projets Personnels
Depuis Juillet 2025
Serveurs de jeu Minecraft développé en Java. Développement Java, UNIX, docker et réseau.
Depuis Juin 2023
Génération et vente d’asset pixel art sur itchio.io basé sur Stable Diffusion.
Mars 2022 à Juin 2022
Logiciel réalisé sur Unreal 5, visualisateur de partition MIDI en accès anticipé sur Steam. (Windows et MacOS)
Depuis 2023
Remaster du prototype NeoPiano avec de plus grandes ambitions. (C++ Core, Editeur Custom, Modding, VST Host dans UE5)
2015 à 2022
Un site web d’énigmes informatiques et mathématiques. Développé en HTML, CSS et PHP. Ce projet est devenu au fur et à mesure des années une plateforme privée pour la réalisation de petits projets web et accessoirement mon cloud personnel.
Langues
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Centres d’intérêts
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Informatique - Développement de jeu vidéo - Cinéma d’animation - IA Générative
Divers
Formation musicale - orgue - piano - improvisation